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科技互动玩开了!童书成为欧美出版商创意实验场

来源
2020-07-27 阅读:781

科技互动玩开了!童书成为欧美出版商创意实验场

迎接网路和手机时代,童书成为各出版社的创意实验场,大小出版社都砸重心投资数位出版,书不再只是纸本,还转化为动画电子书、互动游戏和App教育游戏软体。

法国巴黎银行科技研究中心(L’Atelier BNP Paribas)指出,出版商都体认到,新世代的孩子都是在滑智慧型手机和玩平板电脑中长大,出版业的未来,不再只是把纸书转为动画影片,而必须加速研究如何运用这些资通讯工具,寻找出版的可能性。

也因此,童书现在已经成为出版社的最佳实验场域,各出版社都投入大笔资源,摸索数位阅读。

报导指出,除了大型出版社投入童书的数位创意实验,还有许多刚起步的公司专做数位阅读,着重互动功能,除了让小读者自行选择故事情节和结局,还增加互动游戏,以确认读后效果、增加阅读乐趣。

全球最大的童书出版社Scholastic,擅长耕耘幼稚园和学校通路,近期发表线上电子书的Storia学校版系统,针对4岁至小学六年级学生族群,提供2,000本精选电子书,方便老师设定管理平台,掌握学生阅读情况,并随时分拨电子书单给学生阅读。这些精选电子书都来自绘本图书,数位化之后,亦增加了拼图游戏、字典、朗读等功能。

协助製作电子书的服务公司也正在崛起,其中,前身为学生毕业专案的法国公司Cylapp,就锁定作家与出版社,提供电子童书製作服务平台。

彭博新闻指出,另一家公司提供绘本转为有互动功能的动画电子书的服务平台公司TigerCreate,2014年10月初在法兰克福书展也相当受注目,目前也吸引40家出版社客户,它的下一步是发展订阅服务,让孩子可以轻易取得图书。

还有许多利用新科技的童书出版实验,比如,Disney Research试图把新科技融入纸书;法国出版商Nathan也曾发表一套扩增实境(augmented reality)童书,让纸书可以转化为萤幕上的动画影像。此外,麻州科技研究机构发明可穿戴式装置,让读者身历其境,但仍在实验阶段,尚未商品化。

Photo from Flickr CC by QQ Li

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